P. Bignet · Lyon 45.76N 4.83E · Filed JAN 2026

exhale

Writing

[ OPINIONS · NOTES ]

Essays and unfiled notes, in English and French: building software, leading teams, designing games.

006
Essay

Chantier de la rémunération pt.2

La question de la transparence des salaires avance en France, avec l'application de la fameuse directive européenne l'été prochain (2026) — et beaucoup de travail pour un paquet de services RH.

11 MIN JAN 2026 FR
005
Essay

Developers are dead, long live lead developers!

There is no denying that LLMs are completely changing the way we work as developers, and the pace of change is so fast that it's hard to keep up, and even harder to know what's next.

12 MIN FEB 2026
005
Essay

Developers are dead, long live lead developers!

Il est indéniable que les LLMs changent complètement notre façon de travailler en tant que développeurs, et le rythme du changement est si rapide qu'il est difficile de rester à jour, et encore plus…

13 MIN JAN 2026
004
Note

Découverte Prisma

Ha, les ORMs ! Vif sujet de débat dans le monde du Javascript, il ne fait pas de doutes pour moi qu’ils apportent d’énormes avantages. Encore faut-il utiliser le bon ! Mon avis sur un des grands…

4 MIN SEP 2024 FR
003
Essay

Le grand chantier de la rémunération pt. 1

Chez Lonestone ça va faire 10 ans qu'on cherche à continuellement améliorer l'entreprise. À la rendre plus juste, plus transparente, plus équitable.

7 MIN JUL 2024 FR
002
Note

La liberté par la pointeuse

C'est une conversation récurrente et que j'ai régulièrement : chez Lonestone, on adore la pointeuse 🎟️. Hé oui.

3 MIN APR 2024 FR
001
Essay

Looking for a seed

The concept of a seed (or 'graine' in French) has stuck with me since Derek Sakamoto's GDC talk about Hearthstone's UI in 2015 (time flies so fast).

7 MIN JAN 2024
001
Essay

La quête de la seed

Le concept de seed (graine en français) ne m’a pas quitté depuis la conférence GDC de Derek Sakamoto à propos de la UI de Hearthstone en 2015 (le temps passe si vite).

7 MIN JAN 2024